Acontinuación les presento la información sobre la investigación realizada sobre el Software Educativo como herramienta digital que comunmente utilizo:
SOFTWARE EDUCATIVO:
Entendemos
por software educativo cualquier tipo de programa o recurso informático que
intervenga en el proceso educativo y consiga:
- Intervención
positiva en el proceso de aprendizaje.
- Materiales
educativos.
- Intervención
positiva en la gestión del proceso educativo.
CARACTERÍSTICAS
ESPECÍFICAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO:
- Debe
satisfacer explícitamente necesidades pedagógica.
- Debe
plantear su estructura y funcionalidades en términos de “situaciones de uso”,
agentes educativos y contextos educativos.
- Debe
tener una curva de aprendizaje mínima y contar con guías y documentación.
- Debe
ser productivo, es decir, generar información, o bien permitir reutilización
del mismo o de sus componentes.
- Debe
ser usado como un todo de manera óptima.
- Debe
ser instalable en la mayoría de nuestros escenarios de intervención.
- El
proceso de producción debe ser óptimo y permitir réplicas de manera fácil.
- La
producción de un tipo de producto debe ser masiva, y el producto debe ser
diseñado para ello.
- Debe
corresponder o ser flexible con nuestra variedad socio-cultural.
CLASIFICACIÓN
DEL SOFTWARE SEGÚN CARACTERÍSTICAS PEDAGÓGICAS (EDUCATIVAS):
Al entender de este planteamiento,
esto quiere decir que un software va a ser caracterizado según el tipo de
proceso que apoye. Así tendríamos que, un software que se utilice en el proceso
de aprendizaje es un software educativo para el aprendizaje.
Los
clasificamos en:
Software
educativo y la relación con el proceso educativo: Consideramos tres tipos de
procesos
- El de enseñanza y aprendizaje: El software puede apoyar en
desarrollar una capacidad, habilidad o destreza específica y que implica una
teoría del aprendizaje. Producir materiales educativos como resultados de procesos de aprendizaje y colaborar en el proceso de enseñanza y aprendizaje
- El de preparación y evaluación de la
gestión del proceso de enseñanza aprendizaje: El software puede apoyar en asistir al docente o al
alumno en la preparación de sus actividades. Evaluar los resultados de la
gestión de los procesos de enseñanza y aprendizaje y comunicar los resultados
del proceso de enseñanza y aprendizaje a los padres de familia y la comunidad.
- El de proceso de gestión
administrativa y apoyo:
El software puede apoyar en desarrollar aspectos administrativos, logísticos,
registrales, etc. del proceso de enseñanza y aprendizaje.
PROCESO
DE ELABORACIÓN DE UN SOFTWARE EDUCATIVO:
El
proceso se define en base a tres tipos:
- Dirigido por casos de uso:
- Para las situaciones
de aprendizaje:
Usuario alumno.
- Para las actividades
de enseñanza:
Usuario docente
- Centrado en la
arquitectura:
Elaboración de un software versátil y modular apropiado para las situaciones o
aprendizajes que se van a desarrollar.
- Interactivo e
incremental:
Debe tener aportación de otras personas y ser elaborado por fases para así
tener un producto suficientemente desarrollado desde el principio.
ETAPAS
DE ELABORACIÓN DE UN SOFTWARE EDUCATIVO:
- Planteamiento: Definición del tipo de producto y
finalidad general.
- Diseño: Descripción de componentes y
funcionalidades.
- Desarrollo: Producción de prototipos.
- Evaluación: Validación y pruebas.
COMPONENTES
DE UN PROCESO DE ELABORACIÓN DE SOFTWARE:
- Los
beneficiarios y sus necesidades.
- Los
agentes del desarrollo del software.
- El
proceso de elaboración.
- La
evaluación del proceso y de los productos.
¿QUIÉNES ELABORAN SOFTWARE?
- Agentes internos: Las unidades de la dirección
pedagógica que son requeridas en el proceso.
- Agentes involucrados: Los docentes y alumnos participantes
en El Aula de Innovación Pedagógica-DIGETE
- Agentes externos: Diversas instituciones que o desean
producir para el Aula de Innovación Pedagógica-DIGETE o que son contratadas
para ello (universidades, institutos tecnológicos, empresas de software, etc.).
Beneficios
que proporciona a los estudiantes las TIC como recursos mediáticos:
- Distinguir
las fuentes confiables de las que no lo son.
- Los
acerca a estilos de aprendizaje distintos.
- Los
ayuda a sentirse cómodos usando la tecnología.
- Tener
acceso a grandes cantidades de información.
SOFTWARE
EDUCATIVO CLIC 3.0.
¿Qué
es el Clic 3.0?
Es un software de libre distribución
que permite crear diversos tipos de actividades educativas multimedia.
¿Qué
actividades podemos crear con Clic 3.0?
- Actividades
de texto: Son
ejercicios consistentes en corregir, completar, ordenar o identificar
determinados elementos de un texto.
- Actividades
de rompecabezas: Son
ejercicios que consisten en ordenar los elementos de un conjunto de información
que ha sido barajado.
- Actividades
de asociación: Son
ejercicios que consisten en descubrir las relaciones entre los elementos de dos
conjuntos distintos de información.
- Actividades
de sopa de letras:
Son ejercicios que consisten en encontrar palabras escondidas, que pueden estar
escritas en cualquier dirección.
- Actividades
de crucigrama: Son
ejercicios como los que podemos encontrar en cualquier periódico, pero con la
ventaja de que las definiciones de las palabras que se cruzan en cada casilla
se presentan inmediatamente.